Tja, als je je daarmee wil bezighouden... Heel dat 3D gebeuren wordt voornamelijk geregeld door 2 standaarden (API): OpenGL (komt van de Unix-workstations, en wordt voornamelijk gebruikt voor 3D CAD software). En Microsoft z'n Direct3D gebeuren. Dat laatste wordt voornamelijk door spelletjes gebruikt, hoewel ook OpenGL hiervoor wordt gebruikt (alle Quake III gebaseerde spellen gebruiken bv. OpenGL (Medal of Honor, Halflife, enz.)
OpenGL en DirectX zijn niet meer dan functie-bibliotheken die je kan gebruiken om je software te maken, waarmee je dan uiteindelijk je grafische kaart aanstuurt.
Als je meer wil weten over OpenGL : de standaard staat beschreven op
www.openGL.org Voor het ogenblik zitten ze aan versie 2.0... (een tekstje van 382 pagina's...).
K'wens je er trouwens veel succes mee...