Dynamische resolutie scaling kennen we al van bepaalde games, maar dit lijkt daarin the next level:
https://tech.slashdot.org/story/21/06/2 ... game-tests
en al zeker omdat het open source is in combinatie met het feit dat het op vrijwel elke moderne kaart werkt.
Op consoles met beperktere hardware t.o.v. PC's kan dit een nog groter verschil maken.