De software voor het produceren van virtuele filmfiguren is verbeterd, zo meldt de BBC. De omroep refereert daarbij aan de film 'Van Helsing', waarin een aantal met de computer gegenereerde personages voorkomt. De software in kwestie is ook al gebruikt om Gollem in de Lord of the Rings van een natuurgetrouwe huid te voorzien.
<img src="http://upload.userbase.be/upload/tn_vanhelsing.jpg" align="left" width="120" height="92"> Bij een eenvoudige rendering van een huid is vaak heel snel te zien dat er sprake is van computeranimatie. Vandaar ook dat veel scenes in Jurassic Park zich in het donker afspeelden. Dan kunnen de gebreken in de computeranimatie eenvoudiger worden verdoezeld. De software is ontwikkeld door professor Henrik Jensen van de universiteit van San Diego in de VS. Fabrikanten van computergames hebben al belangstelling getoond voor de programmatuur van Jensen, die ze willen gebruiken om hun spelletjes nog realistischer te maken.
Bron: www.bbc.co.uk
Computereffect in film weer beter
hmmm ... filmstudio's hebben over't algemeen zware bakken om die rendering te doen ...
ben benieuwd hoe ze die software eenvoudiger kunnen maken om toe te passen in games .. realtime rendering en movie rendering is namelijk nog een wereld apart
ben benieuwd hoe ze die software eenvoudiger kunnen maken om toe te passen in games .. realtime rendering en movie rendering is namelijk nog een wereld apart

Hey ... everybody makes mistakes! That's why they put erasers on pencils. [Lenny]